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暂停后的游戏不会在首页显示,但已有存档仍会保留。
GAME EDITOR
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游戏名称
题头图片(16:9,可选,PNG/JPG/WebP,最大4MB)
未上传时使用默认图片
游戏简介(100—300字,可留空)
显示在账号密码登录页面。留空时,保存游戏会调用当前启用的AI,根据下方脚本设定自动生成。
前置情节(100—300字,可留空)
玩家确定主角后,作为进入游戏时的第一段剧情。留空时由AI根据脚本设定自动生成。
主角设定
玩家可以自定义的主角元素
姓名
性别
年龄
职业
姓名使用输入框;性别固定为男、女或随机;年龄和职业使用单选。未勾选的部分按照默认设定或由AI生成。
可选年龄(每行或用逗号分隔)
留空时使用系统年龄选项;仅在勾选“年龄”后显示给玩家。
预设职业(每行或用逗号分隔)
填写后,玩家只能从这里列出的职业中选择;如需允许随机职业,请把“随机”也列为一项。
主要NPC设定(可选)
游戏背景及脚本框架
核心规则和机制
系统会自动附加:高自由度、主角视角、前20回合新手豁免、每回合四个选项,以及历史与生活逻辑约束。默认第四项为“观察周边环境”;如需改变,请在规则中明确写明“第四个选项必须……”及具体用途。
玩家命令
允许自主输入命令
默认开启。关闭后,玩家只能点击每回合提供的四个选项,服务端也会拒绝自行提交的命令。
保存游戏
SAVES
玩家存档与时长
刷新
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主角姓名
游戏
累计时间
剧情回合
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AI PROVIDERS
模型接口管理
所有游戏共用当前启用的 OpenAI 兼容模型接口,密钥加密保存在服务器。
配置名称
接口根地址
模型名称
API Key
添加模型
SECURITY
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当前密码
新密码(至少8位)
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